Модераторы форума:
NeWChek, tamtamchik, _karisimbi_, Чертов Гений ^^, АnDу, sidelnikov
|
21.04.2011 22:49:04
/
804 сообщения
/
автор темы АnDу
.
|
|
Алинка ЮГА: Макс, а разве это плохо, когда берется хорошее с других игр? ;) Тем более ты ж знаешь мою многолетнюю любовь к ВЯКу :) В каждом городе свое...Нет отличительной фишки от вяка для ростовских энкокоманд, только что линейное прохождение и то не факт)
|
Dzzzzzzzzz: Антихрист_РнД: Если Ростов не поедет отдамся в команду=) Ленка возьмешь?=) А ты это мне или Персу?))) Тебе ;)
|
Алинка ЮГА: Добрый день :) Читать книгу не обязательно, но советую прочитать – тогда будет понятен сюжет на игре :) Агенские будут - но они больше для антуража и арбиторства. Клад будет, поэтому не забудьте лопату, причем на клад будет отдельный мини-квэст. Задания в большинстве в старом добром стиле Энки: локации, довольно несложные задания, несколько полевых матриц. Для штаба предлагаем несколько интересных штабных :) Спасибо ребятам из Калуги за тестирование штабных :) П.С. специально для Таганрога. Новочеркасск - находится на пол пути от Ростова-в Шахты, Так что места для вас знакомые :) Ну вроде пока всё.... А с каких пор старая добрая Энка это несложные задания?=)))) Помойму Схватка подразумевает под собой мегасложныеневкуриваемые до последней подсказки задания=)
|
Алина, ВЯК это плохо......Лисы, агентские, это признак неравности межуд командами......человеческий фактор из ЕН нада исключать чем более чем полностью.
|
(
)
[
29.04.2011 17:00:39 (UTC +3)
]
Саш а что тогда остается? куча разбитых домов с кодами...
|
[
29.04.2011 19:27:45 (UTC +3)
]
Антихрист_РнД: Алина, ВЯК это плохо......Лисы, агентские, это признак неравности межуд командами......человеческий фактор из ЕН нада исключать чем более чем полностью. Лисы и агентские это разнообразие и позитив и без них скучно и помоему даже тупо. Просто приехал на локу побегал поехал на другую. имхо это говноигра какая о получается.)А так все весело и позитивно)
|
(
)
[
29.04.2011 22:46:45 (UTC +3)
]
Neminta: Лисы и агентские это разнообразие и позитив и без них скучно и помоему даже тупо. Просто приехал на локу побегал поехал на другую. имхо это говноигра какая о получается.)А так все весело и позитивно) Антихрист прав - именно отсутствие человеческого фактора + движок стали в свое время причинами, по которым проект ожил.
|
(
)
[
29.04.2011 22:48:07 (UTC +3)
]
+ конечно отношение авторов-игротехников к играм: чтобы без позитива и веселья)
|
[
30.04.2011 0:10:35 (UTC +3)
]
То есть люди хотят просто кататься по локациям и все?Не думала) каждому свое. И авторы просто не должны предвзято относится к командам и всё.
|
(
)
[
30.04.2011 12:48:32 (UTC +3)
]
Neminta, я мог бы привести тысячи примеров, ограничусь одним: футболисты просто играют в футбол (т.е. тупо мячик пинают пытаясь друг у друга его отобрать). если бы в процессе на поле бегала еще и толпа с дуделками и гармошками, которая бы ставила им подножки, закрывала глаза вратарю, высыпала бы из мешков десятки других точно таких же мячиков, я уверен, что было бы весело и позитивно. а так - не больше чем обычная говноигра ;)
я не против агентов и лис. но я не помню игры, на которых бы все прошло гладко и без накладок. накладки были везде, а это уже не честно и неравные условия =)
|
согласна в чем-то в Калиноводом, просто нужно стараться.... чтобы "гладко и без накладок"
|
(
)
[
30.04.2011 15:26:53 (UTC +3), 23.en.cx
]
мы постарались полностью исключить человеческий фактор на игре. Агенты будут смотреть чтобы задания выполнялись согласно условиям, лиса - не совсем уж и лиса :) Про сложные задания - сделали сложные для штаба - и довольно несложные- среднестатистические, понятные после первой подсказки для полевых заданий. На мой взгляд так игра проходит динамичней и без простоев. Про Энку, Дозор, Охотников, Ред квэст, Квэст, Адреналин, Ночной город, Охотники, Мегаквэст, Точка отсчета, Зарница. У всех игр одинаковые основы, одна цель, просто есть небольшое отличие, но это отличие прежде всего добавляет автор. Сложность заданий, экстремальность локаций, и тд зависит от Автора, а не от названия проекта. И в каком бы проекте я не делала игры, сто раз проверю безопасность локаций, предусмотрю все возможные трудности с органами власти, соседями (для этого на локи иногда приходится ставить агентов или арбитров) и буду тестить на разных людях задания и штабные. PS. После удачно проведенной презентации на Ростов-2010, появилось приедложение об участии в тескольких крупных проектах. Два места проведения уже известны - Сочи и Севастополь. Нужны агенты и тестеры. Мероприятия закрытые, корпоративные (проживание, питание, небольшая зарплата за счет компаний, 3-5 дней). Подробности в личку. Если есть опыт участия в таких мероприятий- укажите в ЕН-письме. Требуется еще около 10 человек в Севастополь и 8 человек в Сочи. примерная дата провидения: Севастополь - конец июня ( в рамках Международного байк-шоу), в Сочи - середина июля.
|
(
)
[
30.04.2011 16:21:21 (UTC +3)
]
Алинка ЮГА: лиса - не совсем уж и лиса :) единственная приходящая в голову "незашкубная" лиса - это что-то типа жд состава, движущегося по расписанию при условии, что игра линейка и задание первое. все остальное - дрэк +)
про агентов тоже много всего вспомнилось хорошего))
|
(
)
[
30.04.2011 17:07:03 (UTC +3), 23.en.cx
]
Так как эта игра последняя, поэтому хочется в игру внести все свои идеи, но к сожалению это не получается :( поэтому приходится отказаться от некоторых интересных задумок... Игра готова, осталось ждать... Всем хороших маййских праздников :) а я уже на пол пути к морю :)
|
(
)
[
30.04.2011 21:03:21 (UTC +3)
]
калиновод (злобный тролль): единственная приходящая в голову "незашкубная" лиса - это что-то типа жд состава Алинка ЮГА: мы постарались полностью исключить человеческий фактор на игре Я бы так громко не сказал, и да действительно любое агентское или лису можно зашкубать. Но Мы стараемся реализовать их так что бы в этом даже и не была смысла. Многое на агентских будет зависить от вашей удачи.
Так же в игре планируется учавствие от 2+ новых команд и Мы постараемся что бы игра понравилась и Они получили весь спектор эмоции и позитива от своей 1ой-2ой схватки. Но и опытным игрокам скучать не придется в том числе и штабу.
|
(
)
[
02.05.2011 0:53:36 (UTC +3)
]
Кстати при желании штабу стоит посмотреть мультик потому что в некоторых заданиях это сыграет свою роль...
|
АnDу: Саш а что тогда остается? куча разбитых домов с кодами... Энди, как бы коды это основа игры=) можно замутить чтото интересное и нестандартное на локе, но БЕЗ УЧАСТИЯ Агентов\Арбитров.
|
Neminta: Антихрист_РнД: Алина, ВЯК это плохо......Лисы, агентские, это признак неравности межуд командами......человеческий фактор из ЕН нада исключать чем более чем полностью. Лисы и агентские это разнообразие и позитив и без них скучно и помоему даже тупо. Просто приехал на локу побегал поехал на другую. имхо это говноигра какая о получается.)А так все весело и позитивно) Настя, вы путаете теплое с мягким. Схватка подразумевает под собой полевую жесть, и мозголом. Я из этого извлекаю позитив работая со своей командой как единое целое, когда ты бьешься с соперником на одной локе вырывая из под носа коды. А весело и позитивно поржать с тупых агентских заданий, это Вяк ИМХО, это тусовка в которую приходят мальчики найти девочек поболтать да потрахаться, девочки в принципе за тем же.
|
(
)
[
02.05.2011 15:01:19 (UTC +3)
]
Антихрист_РнД: это тусовка в которую приходят мальчики найти девочек поболтать да потрахаться, девочки в принципе за тем же. xD
|
[
02.05.2011 15:48:40 (UTC +3)
]
|
|
|
|