Действующие лица "The Game Is Coming"
Действующие лица
Что бы принять участие, вам нужно собрать свой правящий дом, с количеством: минимум 8 игроков, максимум 12 игроков.
В доме может быть не более:
- 1 Лорд (обязательная роль)
- 2 Наемника
- 2 Алхимика
- 1 Золотой плащ
- 1 Мейстер
- 1 Бастард
- 1 Мастер над шептунами
- 1 Варг
- 2 Гвардейца
Лорд:
- ТОЛЬКО ОН имеет право связи с Организаторами игры;
- Ему выдается доступ к диалогу в ВК, где будет вестись учет "плененных душ", обязан проверить действительность "плененных душ".
- Имеет возможность использовать командные бонусы;
- Обязан докладывать Организатору любую важную для него (организатора) информацию;
- Не может быть убит у себя в замке (дом + 15м прилегающая территория).
Наемник:
Алхимик:
- Помимо использования обычного оружия, способен подрывать колесницу (машина, мотоцикл, велосипед и другая движимая техника) раз в сутки. (в 00.01 следующих суток, может опять подрывать)
- Подрыв колесниц - закидывание в машину, мотоцикл, другую движимою технику с врагами «диким огнем» (водяными бомбами), при этом все кто находится в машине считаются замоченными.
- Не может быть убит у себя в замке (дом + 10м прилегающая территория);
- Если его убивают, то это навсегда (не пользуется плененными душами).
- ТОЛЬКО ОН может пользоваться «диким огнем».
Золотой плащ:
- Способен собой закрыть любого члена своей команды от замачивания и не теряет от этого душу, за исключением подрыва «диким огнем» в колеснице (может быть убит наемником, он может убить его только когда у правящего дома не остается в запасе "плененных душ");
- Не может применять и носить оружие если у него нет отравленных дротиков.
- В процессе игры будут бонусы, позволяющие расширить его способности.
- Снаряжение:
Отравленный дротик – 1 шт.
У Золотого плаща есть возможность совершить 1 мокруху.
- Когда у Золотого плаща нет отравленных дротиков для него вступает п.14.
- п.14 - ЗАПРЕЩАЕТСЯ хранение, ношение и применение бойцами того оружия, которое не положено ему по его роли!
Мейстер:
- Способен каждый день воскрешать одну душу для своего дома;
- Способен спасти от подрыва 1го из игроков, находящихся с ним в одной колеснице, при условии, что не контуженных, живых игроков не менее 4 человек, включая его;
- Если его убивают, то это навсегда (не пользуется плененными душами);
- Не может быть убит у себя в замке (дом + 10м прилегающая территория);
- Мейстера нельзя подорвать в колеснице, но МОЖНО замочить! (через открытое окно или дверь к примеру);
Бастард:
- Может выбрать роль одного из активных игроков (кроме Наемника, Лорда и Мастера над шептунами) и на следующие двое суток он получает все достоинства, и недостатки бойца, роль которого он выбрал.
- Не может выбрать новую роль, пока первый период не закончится (двое суток)
- Этой возможность может пользоваться несколько раз, на протяжении всей игры, начиная со 2ого дня игры.
- При выборе роли Мейстера, для группы вступает в силу п.8.2.4.
- Изначально является обычным Гвардейцем.
Мастер над шептунами:
Имеет право раз в 2 дня получить у авторов семейное дерево одного из домов (начиная с третьего дня игры) . (Семейное дерево отображает только портретные фотографии членов правящего дома)
- Пользуется стандартным оружием как Гвардеец.
Варг:
- Имеет право раз в день узнать у авторов роль любого игрока.
- Пользуется стандартным оружием как Гвардеец.
Гвардеец:
- Основной юнит в игре, не имеет бонусов и слабых мест.
- Руководствуется основными и дополнительными правилами.
Во время игрового процесса Персонаж может приобрести или же потерять определенную способность. Об этом будет сообщено дополнительно.
|
|
|
|